design.md - 디자인 취향을 규칙 파일로 바꿔 agent에게 주는 Vercel의 실험
https://vercel.com/blog/how-our-agents-build-on-brand-pages-with-design-md Vercel의 agent들은 회사 codebase 밖에서 고객용 페이지를 만들 때도 브랜드에 맞는 결과를 냅니다. 디자인 판단을 규칙으로 적은 design.md를 공개 stylesheet와 함께 배포하고, 사람의
최근에 읽었거나 읽으려고 하는 것들의 기록.
디자인 39건
https://vercel.com/blog/how-our-agents-build-on-brand-pages-with-design-md Vercel의 agent들은 회사 codebase 밖에서 고객용 페이지를 만들 때도 브랜드에 맞는 결과를 냅니다. 디자인 판단을 규칙으로 적은 design.md를 공개 stylesheet와 함께 배포하고, 사람의
디자인 스튜디오 워크룸의 김형진 대표는 관성적인 작업을 거부하고 본질적 질문을 통해 독창적 디자인을 추구하는 디자이너로, 주4일제 도입으로 오히려 매출을 증가시킨 실험적 경영으로도 주목받고 있다. 철저한 질문 기반 디자인: 표지 제목의 필요성, 정보 반복성 등을 근본적으로 문제 삼으며 혁신적 디자인 창출 개인의 취향을 정확히 아는 것: 자신의 선호도(파스텔…
OpenAI 제품 디자인 책임자 Ian Silber와의 대화: 디자이너의 황금기 OpenAI의 제품 디자인 책임자 Ian Silber는 현재가 역사상 디자이너로 살기에 최고의 시간이라고 주장합니다. 이 대화는 AI 시대에 디자이너의 역할 변화, 기대치의 불명확성, 그리고 새로운 기회에 대해 심층적으로 탐구합니다. 디자이너들의 현재 상황: 불안감과 불명확성…
마찰력을 기능으로 삼기 우리는 마찰력을 나쁜 것으로 본다. 우리를 느리게 하고, 비효율적으로 만들고, 엉망으로 만든다. 제품들은 마찰력을 제거했다고 자랑한다. 심지어 "마찰 없는" 것만을 추구하는 회사들까지 생겨났다. 대부분은 맞다. 하지만 마찰력은 조용히 두 번째 일을 하고 있었다. 우리가 무언가를 만들기 전에 생각하도록 강제했던 것이다. AI 등장 이전…
왜 식견 있는 사람들이 모든 것을 차지할 것인가 실행 능력이 누구나 접근 가능해지면서, 창의적 차별화의 핵심은 독특한 관점과 판단력으로 이동하고 있다. AI 시대에 세련된 취향을 갖춘 사람들이 진정한 기회를 얻게 될 것이다. 실행의 민주화: 디자인 실행 능력이 자동화되면서 기술적 우위가 사라짐 취향이 차별화 요소: 기술보다 진정한 관점과 판단력이 유일한 경…
Figma 플러그인 「html to design」의 정확도가 어느새 폭발적으로 올라가 있었다!|이로코토 공식노트 안녕하세요! 이번에는 사내에서 Figma를 가장 잘 다루고 있는 (자칭) 디자이너인 「나츠키」가 담당하게 되었으니 잘 부탁드립니다! 최근 Figma의 업데이트와 편리한 플러그인들이 늘어나면서 이전과는 비교가 안 될 정도로 작업 효율이 올라가고 있…
디자인 시스템 무정부주의: 통제를 내려놓고 문화를 키우기 Lauren LoPrete(Mercury Design Foundation Head)는 Expedia, Dropbox, Cash App에서 10년간 쌓은 디자인 시스템 구축 경험을 바탕으로, 체계적인 통제와 게이트키핑에서 벗어나 창의적인 실험을 장려하는 시스템 문화의 필요성을 제시합니다. 이 강연은 D…
OpenAI의 GPT-5.6 Sol이 웹 디자인 평가 벤치마크에서 1위를 달성하며 AI 디자인 취향 학습의 새로운 기준을 제시했다. 성능 향상: GPT-5.5 대비 18단계 상승하여 OpenAI 모델 최초로 Design Arena 1위 달성 AI 안티패턴 회피: 자주 생성되는 보라색 그래디언트, 벤토 박스 레이아웃, 오버사이즈 텍스트 등을 의도적으로 억제…
당근 디자인 시스템의 AI 화면 생성 도구 Kraft 개발 여정 프롬프트 한 줄로 화면을 만드는 AI 도구 시대에서 핵심은 픽셀 그리기가 아니라, 디자인 시스템의 의사결정을 자동화하는 것이다. 당근마켓이 개발한 Kraft는 어드민 → CLI → 에이전트로 진화하며 "당근스러운 화면"을 만드는 방법을 체계화했다. 기존 도구의 한계: Lovable, v0 같은…
디자인씽킹만으로는 복잡한 시스템 변화를 이루기 어려우며, 시스템사고와 미래사고를 결합해야 한다는 애그니스 퀙의 주장 디자인씽킹의 한계: 사용자 문제 발견과 아이디어 시험에는 유용하지만 비선형성, 상호의존성, 이해관계자 심리가 얽힌 복잡한 시스템 변화에는 불충분 실패의 원인: 좋은 아이디어가 실행되지 않는 것은 조직이 디자인을 이해하지 못해서가 아니라 디자이…
눈길을 끄는 이미지를 다루는 연구는 한 가지 문제가 아니라, 겨냥하는 인간의 반응에 따라 네 갈래의 서로 다른 학문으로 나뉜다. 시선(Saliency): 사람의 시선이 어디로 향하는가 → 가장 성숙하고 산업화된 분야 SOTA 모델(DeepGaze MSDB)이 인간 상한에 바짝 다가감 자유 응시 조건에서는 성숙하나 스캔패스는 아직 미흡 기억성(Memorabi…
취향을 정의하다 "취향"이란 객관적인 척도가 없는 영역에서 일관되게 높은 수준의 질적 판단을 내릴 수 있는 능력이다. 직관적으로 올바르다고 느껴지는 무언가를 만들어내는 것이며, 이를 측정할 만한 명확한 근거는 없다. 하지만 그것을 제대로 해냈을 때, 사람들은 그것을 느낀다. "좋은 취향"을 가진 사람은 이를 반복적으로, 일관되게 해낼 수 있는 사람이다. 흥…
AI 시대에 누구나 빠르게 제품을 만들 수 있게 되면서, 진정한 경쟁력은 속도에서 방향성과 장인정신으로 옮겨간다는 Figma CPO의 통찰 속도는 더 이상 차별점이 아니다 - 빠른 속도는 오히려 잘못된 방향으로의 가속을 초래할 수 있음 방향(direction)이 핵심 - 무엇을 만들 가치가 있는지 선택하는 능력이 중요 장인정신(craft)이 필수 - AI의…
세계를 새로운 관점으로 바라보는 방법 이 강연은 디자인의 본질이 무엇인지, 그리고 일상의 사물과 환경을 어떻게 새롭게 인식할 수 있는지에 대해 이야기합니다. 강연자는 인간이 환경을 어떻게 디자인해왔으며, 창의적인 사고를 통해 세계를 더 신선하게 바라볼 수 있는지를 구체적인 사례와 학생 프로젝트를 통해 설명합니다. 디자인이란 무엇인가 현대에서 "디자인"이라는…
산출물은 디자인이 아니다 - Linear 우리 산업에서 디자인은 계속 잘못 이해되고 있다. 새로운 도구들이 계속 나타나면서 인터페이스를 더 빠르게 만들고, 단어를 즉시 제품에 옮기거나, 디자인을 직접 코드로 변환할 수 있다고 약속한다. 이런 도구들 뒤에 숨은 가정은 명확하다. 디자인이란 무언가를 만들어내는 행위라는 뜻이다. 그것이 바로 오해다. 디자인에서…
AI 에이전트가 직접 읽고 실행할 수 있는 마크다운 기반의 디자인 표준 DESIGN.md가 등장했으며, 이는 디자이너의 역할을 픽셀 드로잉에서 시스템 설계로 변화시키는 핵심 도구가 되고 있다. DESIGN.md의 정의: AI가 이해할 수 있는 마크다운 형식의 디자인 시스템 문서로, 색상·타이포그래피·간격·컴포넌트 패턴 등을 명시하여 일관된 UI 생성 가능…
OpenAI의 프론트엔드 설계 가이드를 앱 UI/UX 디자인에 적용하는 실전 방법론을 소개하는 글입니다. 제약 기반 구조 설계를 통해 화려한 장식이 아닌 정교한 통제에서 나오는 디자인의 가치 인지 부하 최소화, 핵심 정보 전면 노출, 의미 있는 상호작용만 강조의 3가지 핵심 원칙 실무에 즉시 적용 가능한 5단계 프로세스와 화면 유형별 설계 제약 AI 프롬프…
AI 에이전트와 Paper를 활용한 새로운 디자인 워크플로우 시대가 도래했으며, 설계자들은 이제 다른 인간보다 AI 에이전트와 더 자주 협업하게 될 것이다. AI-네이티브 디자인의 시대: Claude Code와 Paper MCP를 통해 AI 에이전트가 HTML/CSS를 생성하고 캔버스를 직접 수정 가능 양방향 워크플로우: 디자인을 Paper에서 편집한 후…
AI가 실행을 담당하는 시대에 디자이너의 역할은 실무 작업에서 벗어나 방향 설정과 의사결정으로 진화해야 한다는 주장 AI는 이미 오퍼레이션 레이어: 실행 속도가 빨라지고 비용이 낮아지면서 AI가 대부분의 작업을 처리 가능 디자이너의 새로운 역할: 문제 발견 → 문제 정의 → 솔루션 선별의 세 단계에서 방향 제시와 책임 핵심 역량 - Taste: 기능적으로…
코히어런스 패스 | AI 시대를 위한 의견 있는 UX/UI 개선 패키지 & 가격 AI 시대를 위해 설계된 UX/UI 서비스. 시니어 수준의 제품 판단. 명확한 방향성. 제한된 범위. 코히어런스 패스 $3,000 복잡한 제품 인터페이스를 재정렬하는 집중적인 UX/UI 개선 — 34일 내에 완료되며, 당신의 코드베이스에 직접 반영됩니다.포함 사항 핵심 제품 영…